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quinta-feira, 1 de março de 2012

Resident Evil Operation Raccon City Super Post


(Fala galera aqui é o Fox de volta (depois de uns probleminhas pessoais sabe como é escola trampo e correndo atras de facu) venho trazendo um pouco da historia desse novo Resident Evil)

É setembro de 1998 e a ação se concentra em Raccoon City, cujo destino já foi determinado com as horríveis consequências do mortal vazamento do T-vírus, desenvolvido no Complexo de Pesquisa da Umbrella. Com a necessidade de encobrir o caso, a Umbrella envia uma equipe de elite para Raccoon City para destruir todas as evidências que a ligam ao incidente e eliminar qualquer sobrevivente. Enquanto isso, o governo dos Estados Unidos colocou a cidade em quarentena e enviou sua própria equipe de soldados de elite para determinar a origem do misterioso incidente.

Você é um soldado do Serviço de Segurança da Umbrella (U.S.S), competindo sozinho ou com até outros quatro jogadores em uma batalha contra todas as forças competidoras presentes em Raccoon City. Espere pelo retorno dos inimigos originais da série, locais icônicos, como o Departamento de Polícia de Raccoon City e os personagens favoritos dos fãs, incluindo Leon S. Kennedy, um policial novato que está na sua lista de pessoas a serem eliminadas.


- Experimente o medo em meio a um confronto de três lados: armas biológicas e zumbis criam uma terceira força imprevisível e um desafio adicional ao jogador, adicionando caos ao gameplay.

- Modo campanha: modo single player e modo cooperativo com 4 jogadores: você faz parte da U.S.S. Proteja a verdade por trás do vazamento do T-vírus.
- Defina seu estilo: ganhe novas habilidades de acordo com o seu personagem preferido.
- Equipe de desenvolvimento internacional: um shooter multiplayer de alta qualidade desenvolvido em uma colaboração entre a Capcom Japão e a Slant Six Games, especialista no gênero



Novo gameplay, nova abordagem


Resident Evil: Operation Raccoon City continua a ser um Resident Evil, apesar de ser um third-person shooter, com um grande foco no trabalho de equipa. O produtor reforça a ideia ao dizer que o jogo terá zombies por todo o lado, na mesma atmosfera arrepiante, onde as estrelas são a Umbrella Corporation e a US Spec Ops.

Por forma a dar mais credibilidade à atmosfera do jogo, as armas bio orgânicas da série " como os Hunters e os Tyrants - irão proliferar pelo cenário. Ã este facto que o produtor quer que os jogadores entendam, ou seja, o ambiente assim como as personagens serão bastante familiares para os fãs da série, tendo apenas mudado a jogabilidade.

"Isto será um novo e diferente Resident Evil," disse o produtor Masachika Kawata.

"Nós queremos levar a franchise Resident Evil numa nova direcção. Terá uma jogabilidade única, nunca vista na série."

"Obviamente, trata-se de um título Resident Evil para todos os efeitos e nós tentaremos manter-nos nesses alicerces. A atmosfera arrepiante, as criaturas familiares estão todas lá, mas nós mudámos a jogabilidade para ser uma evolução do third-person shooter que temos visto na série durante a última década, e este será um verdadeiro third-person shooter.



O produtor de Resident Evil: Operation Raccoon City conta que o Leon, que puderam ver pelo primeiro e único trailer, está presente assim como o Tyrant. Cronologicamente falando, os acontecimentos passam-se entre o Resident Evil 2 e o Resident Evil 3 e poderão ver todo o tipo de criaturas e personagens que não temos visto nos últimos jogos da série.

Em adição à mudança na jogabilidade, a Capcom irá voltar ao passado para buscar o ambiente e horror dos primeiros Resident Evil. Como tal, nada melhor que recuperar a cidade de Raccoon que possui toda uma violência e horror muito peculiares.

No que toca a movimentos e acções, a malta do V247 refere que estão por finalizar, referindo que a Capcom mencionou que será algo a melhorar com o tempo. Para além disso, a equipa decidiu que a acção de saltar não é importante e por isso, não será algo que poderá ser realizado.



Personagens e armas

Durante a demonstração na Captivate 2011, foram apresentadas quatro personagens da USS: Vector, Spectre, Belway e Bertha. Cada uma destas personagens possui um
papel que terá de cumprir na equipa e, também, habilidades especiais e armas.

Vector " Ã uma personagem cuja especialidade é o reconhecimento, evasão, camuflagem, a cover rifle e mímica. Esta última foi demonstrada e foi possível observar Vector a ficar com a aparência dos inimigos. Camuflagem é outro dos seus atributos e é semelhante à habilidade da classe Marksman, do Killzone 3.


Spectre " A sua especialidade resume-se à visão térmica e vigilância. Na visão térmica os humanos são apresentados numa espécie de mancha vermelha, enquanto os zombies assemelham-se ao fundo, visto encontrarem-se mortos. Spectre também consegue dar informação sobre o ambiente e dar uso a mini mapas.


Beltway "
Especialist em armas pesadas, granadas de fragmentação e granadas atordoantes. Resumidamente, este moço serve para explodir coisas e "debastar" tudo o que se mexa.

Bertha " Ã a médica de serviço. As suas habilidades giram à volta da sua capacidade de devolver vida curar os aliados de infecções. Bertha pode curar quando um zombie vomita sobre nós assim como dar-nos injecções de adrenalina, que nos permitem movimentar mais rapidamente e aumentando a nossa capacidade de matar zombies eficazmente.


"Nós alterámos o enredo das personagens jogáveis e desta vez, vocês não serão os heróis da história que tenta sobreviver, pois agora são os maus da fita," disse o produtor.


Na demonstração foi possível ver desde assault rifles, chover rifle, shotguns, machine guns e sub-machine guns. Masachika Kawata assegurou que irão existir várias maneiras de matar pessoas e que as armas demonstradas na demo, são apenas um gostinho do que aí vem.




Matar o Leon

A decisão de ir para a frente com este título nasceu da vontade de Masachika Kawata e a sua equipa em criar algo novo e fresco mas, ao mesmo tempo, revisitar eventos que podem ou não ter acontecido durante o surto do T-virus em Raccoon City no ano de 1998.

Resumindo, Resident Evil: Operation Raccoon City passa-se em 1998, onde Leon se estreou como policia em que, no primeiro dia, foi confrontado com uma vaga enorme de zombies e criaturas horríficas. Isto quer dizer que, se matarem o Leon, ele nunca se irá juntar aos serviços secretos nem salva a filha do presidente no Resident Evil 4.


à aqui que se começa a perceber a magia do jogo: "Existem mais facções para além da USS em Raccoon City," disse Kawata. "Existem os rapazes do Spec Ops, o que é uma preocupação, visto existirem muitos fãs do Leon. Se existem pessoas que não querem que o Leon morra, então tudo o que tenho a dizer é para se juntarem aos Spec Ops".


No fundo, vocês devem juntar-se à facção com que mais se identificam, pois as diferentes facções possuem diferentes objectivos que alteram o curso da história.



Jogabilidade

A demo a que muitos jornalistas tiveram prazer de assistir, revelou um cenário que poderá não aparecer na versão final. Foram também mostrados dois modos de jogo: campanha e versus. A Capcom fez questão de referir que irão estar presentes mais modos de jogo.

Resident Evil: Operation Raccoon City poderá ser jogado em single-player, cooperativamente e quatro jogadores em multiplayer online.


Os jogadores poderão pôr a visão em primeira pessoa ou na clássica por cima do ombro. Mas como a jogabilidade não se resume ao tipo de visão, os jogadores poderão matar com um elevado teor de violência, cobrir-se atrás de objectos, disparar enquanto estão por detrás da cobertura assim como executar blind fire ou atirar granadas.


Os cenários serão bastante grandes com a possibilidade de seguir vários caminhos. E sendo um jogo para ser jogado em equipa, é essencial mantermo-nos perto uns dos outros, pois os cenários irão estar cheios de zombies, que surgem de todos os lados (incluindo caixotes do lixo). Algumas áreas terão mais zombies e Spec Ops, provocando situações stressantes, pois não só teremos de ter cuidado com os zombies como, também, com os Spec Ops controlados por outros jogadores.


Porém, os zombies podem ser usados a nosso favor e como já tinha sido divulgado, será possível usá-los como escudo ou fazê-los ficarem atraídos pelo nosso inimigo. E como é que fazemos isso? Simples. Na eventualidade de existirem confrontos entre vocês, os zombies e os Specs Ops, vocês podem atingir um Spec Ops para este ficar com uma hemorragia, o que quer dizer que os zombies irão virar-se para ele, devido ao pormenor de serem atraídos pelo cheiro do sangue.



O mesmo também acontece connosco e quando os zombies pressentem o cheiro a sangue, atiram-se a nós de uma maneira mais agressiva e rápida. Algo para piorar a situação, é o pormenor da nossa vida não se regenerar, sendo necessárias as tão famosas ervas de Resident Evil.

O próprio produtor do jogo revela que os zombies acabam por ser uma excelente arma com a qual devemos saber utilizar a nosso favor. Kawata explica que irão poder fazer isto de diversas maneiras e que será uma parte fundamental da estratégia da equipa.

Durante a demonstração foi possível perceber que existem várias acções que podem ser executadas. Podemos, por exemplo, partir o pescoço a um zombie, atirá-lo para o chão e até desferir diversos ataques corpo-a-corpo.

As clássicas safe rooms estão de volta e será nelas que poderão reabastecer as armas, trocá-las ou recuperar alguma vida. Por todo o cenário estarão espalhados vários checkpoints que evitarão desastres maiores.

modo Versus.

Este modo pode ser jogado cooperativamente e competitivamente, processando-se de uma forma semelhante a um team deathmatch com um máximo de 16 jogadores. A cereja no topo do bolo, é que os zombies também estarão presentes, ou seja, não são apenas combates entre jogadores.


Em suma, Resident Evil: Operation Raccoon City apresenta muito boas ideias, que pretendem revitalizar a série de uma maneira nova. O jogo é focado nas decisões que têm de ser tomadas momento a momento, onde tentamos sobreviver para chegar ao próximo checkpoint antes que o tempo se esgote.





sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Worms World Party Comentado ;D



FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALA MEU POVO LINDO DO S2,tudo na paz? Aqui é o Mentah,e hoje trago um gameplay de worms,um jogo que marco minha infancia,assistão ;D

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Informações sobre canal e videos

FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALA galera do Gamer Impact hoje nesse vídeo,eu (Mentah)falo algumas informações uteis sobre as postagens de video e canal do youtube

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Final Fantasy Type-0


Final Fantasy Type-0 é uma entrega da série de fantasia famosa Final Fantasy da Square-Enix desenvolvido pela primeira Departamento de Produção exclusivamente para o console portátil PSP. Juntamente com Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 e Final Fantasy Versus XIII é parte da compilação e da mitologia da Fabula Nova Crystallis.

Vou mostrar a ficha tecnica dos personagens:


Machina Kunagiri (マキナ・クナギリ)

Arma: Mechanical Rapier
Protagonista com Tokimiya Rem. Tendo sido amigos desde a infância na pequena cidade são agora transferidas para a escola Classe Zero lendário de magia de Suzaku. Apesar do medo que provoca a guerra é um estudante sério e muito hábil na batalha. O ataque principal é chamado Rapier Máquina Bolt e pode ligar até dez vezes em um combo poderoso.


Rem Tokimiya (レム・トキミヤ)

Arma: Dagger
Rem e Machina aparecem peristylium na Suzaku em um ponto mais avançado do jogo. Ambos são os protagonistas da história, atuando como observadores história principal. Rem Tokimiya é o caráter amigável e sincero. Ele tem algumas grandes qualidades no reino da magia. Durante o combate, leva Rem ataques combinados bonitas que parecem coreografadas, daí o nome de seu ataque básico, Dançando Dagger.



Ace (エース)

Arma: Deck of Cards
Sua aparência esconde quase adolescente, de fato, uma personalidade madura, que não diminui, às vezes, ser um pouco imprudente e precipitado. Defensor apaixonado. Sua habilidade é chamado de Open Deck. Ela coloca quatro cartas que podem ser a cura de ataque, ou de apoio (como mudanças de estado de chumbo ou outras ações, dependendo do cartão). Um exemplo de ação ofensiva seria magia de Fire ST que lança uma bola de fogo em alta velocidade. Seus ataques são realizados pressionando o botão apropriado + movimento analógico com uma direção para girar por meio de cartas.


Queen (クィーン)

Arma: Sword
Aspecto regional e grande inteligência, líder natural. Calma e tranqüila, apesar de não tolerar desonestidade. Sua frieza aparente é quebrada quando seus aliados cair ferido em combate. Queen ataques são baseados em sua espada (que implica de curto alcance) ea combinação de vários deles. Entre alguns de nós pode encontrar tudo, desde a mais simples (padrão de ataque), chamado Saber Mythril, um de seus ataques especiais chamados Cross; nela, a Queen joga a espada no ar, emitem flashes de luz grandes inimigos danos que e sararei a sua aliados.


Nine (ナイン)

Arma: Spear
Impulsivo natural ,relutante em seguir as regras, desleixado e teimoso, quanto a isso, a Queen acredita que é estúpido. Nine é um rebelde nato que vai aumentar em mais de uma ocasião, os espíritos de todo o grupo no campo de batalha. Seu padrão de ataque é chamado de
Holy Lance. Entre alguns de seus combos pode ver como os morcegos e joga o inimigo no ar e com ela impacto (ataque especial Jump) para o solo prejudicando todos os que estão ao redor.



Sice (サイス)

Arma: Scythe
Não é nem muito tagarela nem, aparentemente, uma grande ouvinte, mas longe de ser uma mera
cadete,Sice é muito inteligente e é executável. Dizem que é algo moleque por causa da linguagem vulgar. Vem sob suas fortes convicções de justiça já encontrados no campo de batalha. Usando sua Scythe enorme é capaz de empregar uma técnica chamada de Black Hole que grupos de inimigos em um ponto e termina com eles facilmente.


King (キング)

Arma: twin pistols
Pelo olhar do King parece frio e totalmente inacessível, mas, basicamente, tem um bom coração. É muito rigoroso com o seu treino diário que você faz. Ele é especialista em combate à distância, através da realização
twin pistols equipadas. São de munição infinita, mas deve recarregar manualmente pressionando o botão apropriado. Um de seus ataques especiais, Power Bullet, ataca os inimigos mais perto dele.



Eight (エイト)

Arma: Fists
Eight é um jovem artista marcialque usa os próprios punhos. Ele odeia armas e magia tão facilmente destrói vidas. Seu ataque básico é chamado Knuckle Power. Um de seus ataques especiais, Icefloe Kata, que cadeia ações, pressionando o D-Pad







Como todos sabem as aulas voltaram(uhhhu 3º ultimo ano) e meu tempo na frente do pc diminiu então os meus posts diminuiram por causa da falta de tempo

domingo, 5 de fevereiro de 2012

Gameplay Terraria




Fala pessoal,aqui quem fala e o Mentah(Giovanne)e minha postagem de hoje e sobre o gameplay de terraria,Enjoy It

Review Minecraft


Eai pessoal estou trazendo aqui pro blog meu primeiro de muitos vídeos sobre Minecraft, este se trata de um review destinado mais a quem anda não conhece o game.
Provavelmente vou continuar a fazer os vídeos só que pretendo mostrar Texturas, Mods, Mapas e Saves da galera aqui do blog e também o SEU...basta mandar seu vídeo pra nossa equipe e nós iremos selecionar e colokar o seu trabalho no "espaço do leitor" que será criado posteriomente aqui no blog; Legal Né!?



Bom, por agora é isso pessoal, comentem e critiquem a vontade!